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黑神话 悟空:遇见山西

作者本书编写组

译者

出版社新华出版社

出版时间2024年12月

页数401

定价168.00元


《黑神话:悟空|遇见山西》是游戏科学官方合作图书,属于出版界与游戏界的一次深层次跨界合作,也被定位为贯彻落实国家文化数字化战略的一次尝试。全书以国产3A游戏《黑神话:悟空》的实景扫描取景地为切入点,聚焦山西古建文化,试图借助游戏热度带动公众对传统文化的实地关注与深入了解。

全书内容分为三大部分。对话篇收录了新华通讯社记者张扬、解园对游戏科学创始人冯骥及游戏科学团队的深度访谈,并附有记者的采访手记,记录游戏创作背后的理念、技术选择与文化立场。

讲述篇构成全书主体,以山西省内29处知名古建筑为主线,包括云冈石窟、晋祠、悬空寺、小西天、玉皇庙、飞云楼、华严寺、善化寺、永安寺、觉山寺、应县木塔、崇福寺、南山寺、金阁寺、佛光寺、南禅寺、惠济寺、永祚寺、镇国寺、双林寺、观音堂、崇庆寺、西溪二仙庙、广胜寺、铁佛寺、汾城古建筑群、福胜寺、关帝庙、永乐宫等,汇聚了35位讲述人,涵盖专家学者、文博工作者、记者、作家、古建博主、金牌讲解员、文物"守门人"等,从各自的专业角度或个人守护经历出发,讲述这些古建的历史沿革、建筑特色、保护现状及鲜为人知的故事。

启示篇则收录了中国文物学会会长顾玉才、"明叔杂谈"公众号负责人明金维、复旦大学资深教授葛剑雄、山西鹏飞集团董事局主席郑鹏、古建筑画家连达等人的文章,从文化遗产保护、数字文化产业发展、游戏与文化交融等宏观视角展开讨论。

全书配有23幅游戏原画与213幅古建实景图片,试图在虚拟场景与真实遗存之间建立视觉对话。

本书具有明显的跨界性。它将一款热门电子游戏的视觉元素与实地古建文化考察相结合,试图打通虚拟与现实之间的壁垒,让游戏玩家因对游戏场景的好奇而走向真实的文化现场。

冯骥,1982年出生于湖北荆州,2004年毕业于华中科技大学生物医学工程专业,游戏科学创始人兼首席执行官、《黑神话:悟空》制作人。他2008年加入腾讯,任《斗战神》项目主策划,2014年离职后与同事在深圳创立游戏科学,先后推出手游《百将行》《战争艺术:赤潮》,2018年立项《黑神话:悟空》,2024年8月该游戏正式上线,成为中国首款获得广泛国际认可的3A游戏。

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